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【教學目標】
情感目標:通過學習,認識FlashMX中的圖形元件,培養(yǎng)學習興趣,并滲透美育方面的知識。
技能目標:學會創(chuàng)建圖形元件,能根據自己的作品建立圖形元件。能綜合運用所學知識組合自己的圖形元件。
認知目標:了解圖形元件的概念,初步掌握新建圖形元件的方法。
【教學重點與難點】
本課的教學重點是新建圖形元件,難點是綜合運用所學知識組合自己的作品。
【教學準備】
機房的開放工作,學生人手一機,安裝FlashMX軟件。
【教學程序】
一、鋪墊操作
1、開機。
2、打開FlashMX軟件。
二、激趣導入
1、談話
師:我在很短的時間內能很快地做出幾個相同的動畫來,你們相信不?(打開多媒體教學程序“視頻轉播功能”,演示快速插入元件)
大部分學生驚訝地“哇”。
師:你們想和老師一樣很快地做出幾件相同的動畫來吧?
生:想(齊)。
2、揭題
師:Flash中的元件包括可以反復使用的圖形、按鈕和動畫,它們都存放在元件庫中。可以想一下,一個動畫中有反復使用的角色,如果不必每次都重新編輯和修改,將會節(jié)省多少時間呀。今天,我們就要先學習——創(chuàng)建圖形元件。
?。ò澹赫n題:創(chuàng)建圖形元件)
[評析]恰當的教學情境能喚醒學生強烈的求知欲望,促使他們保持持久的學習熱情,讓他們始終保持濃厚的興趣是操作訓練得以有效進行的重要前提。因此,我利用“小技巧”制作了幾個相同的動畫,學生的注意力會一下子被吸引,立即會對創(chuàng)作圖形元件產生濃厚的興趣,從而激發(fā)學生的學習興趣,使學生從心里產生想學的欲望,進而積極思維,全身心地投入到新授知識的學習中,調動了學習的積極性,使學生樂學、愛學。
三、學習新知
1、認識圖形元件
⑴介紹(邊介紹,邊演示)
元件是Flash動畫中的基本構成要素之一,它可被反復調用,而且多次使用它不會明顯增大文件的大小。按照功能和類型的不同,元件有三種:影片剪輯、按鈕和圖形。
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師:說說新建影片文檔有幾種方法?
生1:有2種,執(zhí)行“文件——新建”命令或用快捷鍵Ctrl+N,新建一個Flash文檔。
生2:當啟動Flash的時候,系統(tǒng)就自動建立一個Flash文檔。
師:不錯。(演示建立Flash文檔。)
2、建立圖形元件的方法
⑴直接演示(多媒體演示,學生觀看。)
方法一:執(zhí)行[插入]——[新建元件],彈出[創(chuàng)建新元件]對話框。默認的名稱是“元件1”。如圖:
為了與別的圖形元件區(qū)分開來,需要將默認的名稱改變?yōu)樽约簣D形元件的名稱。例如:
方法二:利用快捷鍵Ctrl+F8。也可新建一個圖形元件。
單擺小球
此時,在動畫制作的“舞臺”已經從[場景1]變換到“單擺小球”圖形元件編輯場景狀態(tài)。如圖:
“單擺小球”編輯“舞臺”
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請學生根據演示內容,用兩種方法創(chuàng)建新元件。
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請兩學生上臺分別用不同的方法演示圖形元件的方法。
3、運用知識
⑴過渡
師:掌握了新建圖形元件的方法,再綜合運用以前所學的知識,我們就能制作出漂亮的圖形元件了。下面我們以《單擺小球》為例,了解一下圖形元件的制作過程。
⑵演示
?、賻煟哼@個元件由老師來創(chuàng)建,因為這個元件需要裝飾,我們還沒學過。(師邊說邊演示。)
A.繪制“小球”
第一步:在工具箱的[顏色]中設置[筆觸顏色]為[無]和[填充色]為灰白漸變色如圖:
第二步:執(zhí)行工具箱中的[橢圓工具],移動鼠標到“舞臺”中,按住Shift鍵,拖動鼠標,繪制成大小合適的圓。如圖:
[試試看]學生繪制“小球”
B.繪制擺線
師:小球做好了,要使小球擺動還得有什么?
生:小繩。
師:對了,擺動的小球得有“擺線”,也就是你們所說的“小繩”。下面學習怎樣制作“擺線”。
第一步:選擇工具箱中的[矩形工具],在[顏色中]設置[筆觸顏色]為[無]和[填充色]為灰白漸變色。
第二步:移動鼠標到“舞臺”中,在圓形旁,拖動鼠標,繪制出一個很窄的矩形。如圖:
[試試看]學生自己制作“擺線”。
C.組合圖形
師:小球和擺線做好了,下面要把它們進行組合。
第一步:選擇工具箱中[箭頭工具],分別拖動小球和擺線,重新擺放它們的位置。如圖:
第二步:用箭頭工具在舞臺中拖動鼠標,畫出一個矩形框,選中小球和擺線。如圖:
第三步:執(zhí)行[修改]——[組合],將選中的小球和擺線組合成一個群組對象。調整群組對象的位置到“舞臺”中心。如圖:
至此,“單擺小球”圖形元件制作完畢。
[評析]利用多媒體教學網中教師機的視頻轉播功能進行示范操作,邊示范邊強調操作要點,讓學生從直觀、形象入手,通過觀察,調動學生的各種感官,獲得比較全面、準確的感性認識,并以動手促進動腦,從而領會其中的操作要領。
四、小組合作
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師:接下來,我們以小組為單位進行分組活動,在合作中我們要評出“最佳合作獎”和“合作小能手”,看看哪一組或者哪一個人能獲得這幾項殊榮。
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師:請學生拿出打開Flash,小組合作練習,制作“單擺小球”元件。
學生進行小組活動。
[評析]小組合作學習,學生們互相協作、探究學習,逐漸形成“人人為我,我為人人”的觀念,并在協作學習中逐步學會合作技能,有利于改善人際關系,強化學生的社交意識,提高學生的學習積極性與主動性。
五、自主練習
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根據素材庫的內容,確定作品的主題,選擇自己作品中的圖形元件,進行合理的創(chuàng)作。
[評析]學生是學習活動的主體,引導學生全員參與學習,是保證學生的主體地位,發(fā)揮其主體作用的主要措施和基本途徑。眾所周知,對于計算機這門理論性和實踐性都很強的學科來講,不動手實踐,光靠紙上談兵是學不會的。只有給學生足夠的時間主動參與學習過程,發(fā)揮其主觀能動性和創(chuàng)造性,使學生在了解的基礎上進行操作,再在動手操作的過程中進行思考,才能把抽象的計算機知識內化為自己的知識并形成技能,從而為今后的學習打下良好的基礎。
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?。ㄓ型瑢W詢問)在移動組合圖形元件時,往往移動不到“舞臺”的中心位置怎么辦?
師:首先選中組合圖形元件,按住“Ctrl”鍵+方向鍵,可以進行微調。
六、小結、表揚
根據生練習的情況,演示學生的作品,并對上課表現好的同學進行表揚。(以此激勵學生。)
[評析]表揚好的作品,創(chuàng)設一個激勵的情境,是鼓勵學生的好方法。學生好勝心強,渴望自己獨立思考得到結論,還能提出一些新的設想和見解,如果通過思考產生新想法又得到鼓勵或獎賞,就會促使探索精神和行為的發(fā)展,如果受到責難、懲罰,則會喪失自信心而抑制學生的好奇心和求知欲,從而扼殺了學生的創(chuàng)造思維。
七、關機
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八、填寫登記冊
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九、離開
(生有序離開教室。)
[教學后記]
1、該課的特色之處
?、俨捎?ldquo;任務驅動”的教學模式和學生“自主、合作、探究”的學習模式。
?、谇‘數慕虒W情境激起學生強烈的求知欲望,促使他們保持持久的學習熱情。
2、該課的不足之處及改進措施
有的學生對Flash的基礎知識掌握不夠,致使操作緩慢,沒有完成學習任務。今后講授新知識前,復習鞏固舊知,確保新舊知識點的銜接。
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